문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요정대전쟁 ~ 동방삼월정 (문단 편집) == 버그/오류 == ZUN의 말로는 '이번엔 대단한 버그도 없으니 딱히 패치할 생각은 없다'는 모양. * 클리어 결과가 제대로 반영되지 않는다. 통상 스테이지를 클리어했는데 엑스트라 스테이지에 클리어 완료 마크가 찍힌다든가, B1 루트를 클리어했는데 C2 엔딩이 뜬다든가 등등. 이 현상은 게임오버를 당했을 때 '처음부터 재시작하기'를 이용해 재시작한 후 클리어하면 발생한다. 버그에 걸렸을 경우 클리어를 했는데도 엔딩이 나오지 않는다거나 하는 증상으로 눈치챌 수 있으며, 이 상태라면 리플레이를 저장해도 튕기는 경우도 발생한다. 게임오버 시 재시작을 한 것이 아니라 평범히 스테이지 플레이중에 재시작하는 경우는 버그 없이 진행되는 듯. * 봄의 개수가 제대로 표시되지 않는다. 왼쪽 하단에 봄 마크가 있길래 봄을 썼더니 실제로는 퍼펙트 프리즈게이지가 100%가 아니라서 봄이 안나가는 경우. 이는 미스가 나면 봄에 해당하는 퍼펙트 프리즈 수치를 약간 주는 시스템 때문에 일어나는 현상이다. '정상적으로' 미스로 인해 사망하면 봄 수치가 증가하면서 화면 좌측 하단에 이것이 바르게 표기되는데, 문제는 부활 봄을 사용했을 때. 이 경우 기체가 사망하지 않았으므로 봄 수치가 증가하지 않는데, 좌측 하단의 봄 개수는 증가한 것으로 표기된다. 부활 봄을 사용했다면 한번 관찰해보자. 예컨대, 퍼펙트 프리즈는 178%인데, 좌측 하단에는 봄이 2개로 표시되는 경우가 있음을 알 수 있을 것이다. (물론 실제 사용할 수 있는 봄의 개수는 1개이다) * 노아이스 리플레이를 재생하면 RESULT화면에 노아이스 획득 횟수가 증가 RESULT 메뉴에서 취득 스펠카드의 기록은 '노아이스 승리 / 노미스 승리 / 대전수'로 기록이 된다. 노아이스로 클리어했을 경우는 각각이 하나씩 올라 1/1/1, 노미스일 경우 0/1/1, 봄을 사용했거나 미스가 났을 경우는 0/0/1. 즉, 대전수는 '노아이스+노미스+기타'이기 때문에 '노아이스+노미스'는 대전수를 넘을 수가 없다. [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다]]. 이는 리플레이를 재생했을시 리플레이의 스펠카드전에서 노아이스 클리어를 할 때마다 RESULT에서 해당 스펠의 노아이스 기록이 하나씩 추가되기 때문. * 리플레이 메뉴창 '한 번 더 재생한다'를 누르면 조작 매뉴얼이 뜨고, 커서를 한 번 더 내려 아무것도 없는 빈 공간을 선택하면 '한 번 더 재생한다'가 작동한다. * 엑스트라 스테이지가 해금되지 않는다. 이지 난이도 기준으로, 6개의 엔딩을 전부 봤음에도 불구하고 엑스트라 스테이지가 해금되지 않는 현상이 있다. * 오기 * 표지에는 [[Windows 2000]]에서도 기동된다고 써있지만 실제로는 Windows 2000에서 플레이할 수 없다. * custom.exe 파일을 실행하면 제목 표시줄에 [[더블 스포일러 ~ 동방문화첩]]이라고 표기된다. * 루트 C2의 리절트에서 Stage C1-x(x는 스테이지)라고 표시된다. 단 클리어했다면 C2 Clear라고 정상적으로 표시된다. * 그 외에도 곡명인 요정대전쟁 ~ [[Fail Blog|Fai'''l''']]y Wars라든가, 스펠 이름이라든가. ZUN이 패치할 마음이 없다고 밝힌 덕분에 ZUN과는 관계가 없는 일반 팬이 비공식 패치를 만들어 배포중이다(…). 패치 내용은 위에 언급된 클리어 결과의 반영 오류, 리플레이의 노미스 가산 오류, 봄 개수 표시 오류 세가지. 다만 공식패치가 아닌지라 이 패치를 사용하다 발생하는 오류에 대해서는 책임질 수 없다는 듯([[http://wordpress.click3.org/garakuta/th128_bugpatch.zip|다운로드 링크]]).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기